Чем скайрим легендарное издание отличается от обычного. Обзор игры The Elder Scrolls V: Skyrim - Legendary Edition

TES V: Skyrim – большой волшебный мир Skyrim, где игрок выступает как Драконорожденный и путешествует по снежным просторам Скайрима, с целью исполнения своего предназначения. Пользователю предстоит принимать взвешенные решения, которые будут влиять, как на него самого, так и на весь Skyrim.
TES V: Skyrim Legendary Edition – это полное издание оригинальной ролевой игры TES V: Skyrim. В этом издании сочетаются три основных дополнения к оригинальной игре.

Дополнения в полном издании:

- TES V: Skyrim – Dawnguard;
- TES V: Skyrim – Dragonborn;
- TES V: Skyrim – Hearthfire.

Исключая все дополнения, в данном издании присутствует оригинальная основная сюжетная линия, в которой игрок должен спасти Skyrim от величайшего зла – Пожирателя Миров.

Дополнение TES: Skyrim – Dawnguard

Задолго до событий, происходящих в основном сюжете, велась война между Стражами Рассвета и Вампирами, после окончания которой орден Стражей Рассвета был распущен. Но вот над Скайримом снова нависла угроза. Вампиры вернулись и угрожают всему живому в Skyrim. Могущественный клан вампиров, проживающий в Замке Волкихар, ищет Древний Свиток, дабы положить начало концу. Но надежда есть, Стражи Рассвета снова встали на защиту Skyrim и ищут новобранцев. Игроку положено отработать главную роль в этом конфликте, исполнить выбор, который изменит судьбу Скайрима и его жителей.

Основные нововведения:

1) Переработанная сюжетная линия;

2) Новая ветвь талантов: Лорд-Вампир;

3) Новые предметы: доспехи, оружие, ингредиенты;

4) Новые локации;

5) Новые существа.

Дополнение TES: Skyrim – Dragonborn

В данном дополнении игроку предстоит узнать об истории и судьбе Первого Драконорожденного. Игроку предстоит долгое путешествие на остров Солстейм, на котором он встретится лицом к лицу с загадочным Мираком, странными существами и преградами на пути к знанию.

Игроку понадобится корабль и капитан для того, чтобы добраться до загадочного острова. Такой корабль он найдет в порту Виндхельма. Капитан корабля “Северная Дева” отправляется на остров Солстейм, чтобы заняться торговлей. Так и начнется великое путешествие Довакина в неизведанные им места.

Основные нововведения:

1) Вновь созданная сюжетная линия;

2) Новые предметы: доспехи, оружие, ингредиенты;

3) Новые локации;

4) Новые существа.

Дополнение TES: Skyrim – Hearthfire

В данном дополнении игроку дается право выстроить личное жилье с фундамента, организовав все по своим предпочтениям. В благодарность за услуги, некоторые ярлы выделяют игроку владения за городом и дают ему право строить свой дом на этой земле.

На месте стройки присутствует плотницкий верстак, наковальня и планы здания, также рядом со стройкой находятся месторождения камня и глины, нужные для стройки. Также игроку понадобится дерево, которое он получает, заключив сделку с владельцем ближайшей лесопилки.

Игроку предоставляется возможность усыновить детей и привести их в свой загородный дом, только не более двух детей.

Основные нововведения:

1) Новые предметы;

2) Новые события;

3) Новые возможности.

Приятной игры и успехов, Драконорожденный!

Думаю, никто не удивится, если я скажу, что после всех патчей и DLC Skyrim остается, невероятно увлекательной, при всей своей “времяубивательности”, игрой. А люди хорошо знающие Bethesda, не удивятся, если я скажу, что игра всё еще невероятно глючит, и даже с фанатскими патчами без консольных команд порой невозможно играть. Куда важнее попробовать ответить на вопрос: есть ли смысл возвращаться в игру сейчас тем, кто получил от неё всё сразу после релиза, до патчей и DLC. И дать ответ сложнее, чем хотелось бы.

Даже не учитывая DLC, в игру внесли несколько мелких, но заметных изменений, самым явным из которых является снятие теоретического ограничения прокачки, которое было в игре. А именно: теперь, когда любой навык прокачан до 100 его можно сделать “легендарным” (бесконечное количество раз), после чего этот навык сбрасывается до 15, а все перки, которые были на него назначены можно переназначать заново. Полезно это в первую очередь, пожалуй, для чего-то вроде навыка работы с отмычками, который прокачивать обычно невероятно просто. Еще в игру вроде бы добавили больше всяких слоу-моу добиваний и даже возможность боя на лошади, но с моей нелюбовью к невероятно агрессивным лошадкам в игре я последнее даже не пробовал. Даже с патчами, некоторые квесты продолжают ломаться ужасным образом, а если пытаться играть со старого сейва, где что-то уже сломано, то спасти старый квест можно, как и раньше, только консольными командами. К счастью для любителей достижений, работа с консолью всё еще не отключает возможность получать ачивки.

Но куда более ощутимые изменения появи… должны были появиться с DLC. И частично так и есть, частично – не очень. Особенно хорошим примером такого является как раз первый DLC – Dawnguard . С одной стороны, это должно было стать возвращением важности вампиров в Тамриэле (и небольшие улучшение для оборотней тоже), добавлением новой фракции охотников на вампиров и истории про одних и вторых. По факту, в скачиваемом контенте добавился новый тип вампира, который работает по схожему с оборотнем принципу, и который невероятно скучен в плане игры в его форме. А вместо интересной истории про вампиров и хоть какой-то информации про заглавных dawnguard/стражников рассвета нам рассказывают немного еще интересных фактов про снежных эльфов/фалмеров. Что в принципе прикольно – я всегда любил TES именно за то, что в каждой части игрок может узнать всё больше и больше об истории Нирна и цивилизаций на нём… Но дополнение называется Dawnguard, и рекламировалось вампирами и охотниками на кровопийц – очень странно, что именно про них ничего особенно интересного в дополнении и нет. Особенно про заглавную фракцию, о которой вообще нифига не известно, кроме того, что “когда-то была такая же фракция, но потом не стало”.

Ну и геймплейно, как я и сказал, контент ничего особо интересного не добавляет. Арбалеты, пару видов брони, несколько новых (и, если честно, скучных) локаций, одинаково скучные квесты что за охотников, что за вампиров. Форма вампира вообще невероятно неудобна в использовании и просто глупа, главным плюсом её является, пожалуй, разве что возможность парить над водой. Но не смотря на крылья и то, что ты можешь “летать” (по факту – парить), у игрока совсем не меняется высота прыжка, и старых добрых развлекательных экспериментов с полётом или невероятно высоким уровнем акробатики из Morrowind всё равно не повторить. Пожалуй, чисто по некоторым отдельным сюжетным элементам и нескольким локациям, это DLC интересно, но в целом это весьма унылое дополнение. Ах, и да: пока это дополнение не пройти хоть до определенной точки, в любых точках игры, включая внутри закрытых городов, на игрока будут регулярно нападать вампиры, что будет жутко раздражать и может привести к смерти многих побочных персонажей на улицах, ну и к тому, что игрок будет регулярно заражаться вампиризмом.

Второе DLC – Hearthfire , – по крайней мере выполняет свои обещания и стоит соответственно дешево. С этим СК появляется возможность построить три особняка в местности тех городов, где раньше нельзя было получить свой дом. Еще, теперь можно усыновлять/удочерять детей, и для этих двух функций добавлено всякого хлама, типа игрушек, строительных материалов и прочего. Не особо важное DLC, но хотя бы достаточно безобидное и дающее больше контроля над тем, что будет в том месте, куда игрок будет складировать свой хлам, и как это место будет выглядеть.

Ну и наконец, третье DLC – Dragonborn , – самое интересное из комплекта. Хоть и оно находит чем разочаровать. Во многом это одно путешествие средних размеров по ностальгии. Это возвращение на остров Солстхейм из Bloodmoon, дополнению к Morrowind, а значит и возвращение некоторых элементов из той части. К сожалению, в основном элементов сюжетных и аудиовизуальных, но не геймплейных – в Dragonborn нет никаких новых особо интересных или запоминающихся возможностей, кроме невероятно бестолковой по факту возможности кататься на драконах. Но, с другой стороны, “пустого но затягивающего” геймплея Skyrim хватает, чтобы увлекательно “повспоминать”.

Правда, тут проявляется и вторая проблема дополнения – вспоминать особо нечего. Может, это только я, но сам Солстхейм давным-давно мне не сильно запомнился – всё же, он и вышел через год после Morrowind, и там не было так много интересного содержимого. Из-за чего я постоянно задумывался о том, насколько больше мне было бы “вспоминать”, если бы события происходили на Вварденфелле, который я в своё время излазил вдоль и поперек. Конечно, и по сюжетным причинам (Красная Гора всё еще извергается, что хорошо видно с Солстхейма), и по объемам работы, это было бы глупо ожидать. Но всё же, Солстхейм невероятно пустой. Игрока по прибытию встретит знакомая данмерская архитектура когда-то маленькой колонии Рейвен Рок и музыка из- Morrowind (а во время блужданий по Солстхейму, и к сожалению только там, играет именно старый саундтрек из TESIII). Но очень быстро становится ясно, что весь Рейвен Рок состоит из десятка важных персонажей и парочки не очень важных разбросанным по десятку зданий. Другим “большим” поселением в дополнении является деревня Скаалов, но и их невероятно мало. А дом, в котором живет представитель великого дома Телванни пускай и является гигантским грибом, “как в старые добрые времена”, но это одна башня и три маленьких грибка по бокам на всё дополнение.

К этому добавляется и тот факт, что основная сюжетная линия дополнения, честно говоря, очень скучная, пускай с ней мы наконец и видим в каком странном измерении живет Хермеус Мора. Его, к слову, еще очень хорошо визуально переделали под это дополнение, и это же изменение видно и в основной игре в одном квесте, где этого даэдрического принца можно встретить. Его новый вид, впрочем, подозрительно напоминает Elder God из серии Legacy of Kain, что вместе с одним персонажем и его броней в Dawnguard (который в свою очередь напоминает Кэйна из Blood Omen) кажется очень не случайным решением со стороны Bethesda.

Но если отбросить разочарования и желание большего, Dragonborn, по крайней мере, действительно интересное дополнение, которое, при этом, еще и подано куда более удобным образом – это отдельный остров, со своей картой, своими локациями, своими квестами. А не попытка запихнуть больше локаций в и так не справляющуюся со скроллингом основную карту Skyrim. Да и слушать музыку из старого Morrowind было, на удивление, приятно – я долгое время считал, что от неё мне будет становиться плохо – так часто я слышал эти повторяющиеся парочку треков в 10 лет назад. Впрочем, слава богу, сраных Cliff Racer в игре нигде нет. Брр.

Возвращаясь к вопросу из первого абзаца – стоит ли людям, которые прошли весь основной контент оригинального релиза Skyrim ставить игру снова и докупать DLC? (и ставить фанпатчи, чтобы пожалеть нервы) Только если вам хочется еще того же, но чтобы нового. Плюс, вместе с некоторыми модами (а как играть без SkyUI, я теперь даже не представляю), игру можно сделать интересней или совершенно сумасшедшей. Можно даже попробовать интересный мод Requiem, который пытается сделать из Skyrim нормальную РПГ (по механикам), в которой даже первый противник может убить с парочки ударов, если пытаться играть как в основную игру, но мне он показался немного надоедливым – если бы Skyrim изначально делали с таким балансом, я бы был рад, но как мод он немного не сочетается с общим хурр-дурр настроением игры. И так вот хурр-дурр на Skyrim всё еще может легко уходить по 100 часов и выше. Но если вам это всё надоело еще в первый раз, то ничего принципиально нового вы не найдете и сейчас.

If you have found a spelling error, please, notify us by selecting that text and pressing Ctrl+Enter .

Описание:
Данный пак является своего рода обновлениями для игры Skyrim которые не вошли в патч 1.9.32.0.8, но были внесены в "Легендарное издание" как эксклюзив и исправление локализации и других плюшек. Данный пак адресован самым преданным фанатам игры в который вошли различные улучшения.

Обновление:10.03.2018 (спасибо за наводку)
- Обновлены файлы русской текстовой локализации для DLC Hearthfires (strings Hearthfires_Russian.ILSTRINGS, Hearthfires_ Russian.STRINGS), в предыдущем пакете обновления от 12.07.2013 эти два файла перепутали и запаковали в архив старые, вместо новых на тот момент. Смотрите пример старой и новой локализации в скриншоте.

Добавлен пакет обновленных звуковых файлов Sound/Voice/hearthfires.esm/ для Hearthfires, которые забыли также добавить в предыдущем пакете обновления от 12.07.2013.
* Имейте ввиду , что эти обновления добавлены не как новые от 10.03.2018, они все также от 2013 года, просто в 2013 году перепутали файлы локализации DLC Hearthfires и забыли добавить звуковые файлы DLC Hearthfires при запаковке в архив. Если кто ранее обновлял свою игру до Легендарного издания именно отсюда, то просьба перекачать архив и снова установить в игру с заменой всех файлов.

Обновление:12.07.2013
- Обновлены файлы текстовой локализации для DLC Hearthfires (strings файлы Hearthfires Russian.DLSTRINGS, Hearthfires Russian.ILSTRINGS, Hearthfires Russian.STRINGS)
- Обновлены файлы текстовой локализации для DLC Dragonborn (strings файлы Dragonborn_Russian.DLSTRINGS, Dragonborn_Russian.STRINGS)
- Обновлён файл SkyrimLauncher.exe, теперь интерфейс лаунчера на русском
- В текстурных файлах clutter добавлен "беспорядок" (различная утварь в локациях)

Что вошло в обновление Legendary Edition:
- Улучшения сражения верхом
- Новые варианты добивания
- Новые Strings файлы текстовой локализации, которые правят множество ошибок и неточностей в переводах для Skyrim, DLC Dawnguard, DLC Dragonborn и DLC Hearthfires
- Добавлен новый файл hudmenu.swf в папке Interface
- Новые Scripts файлы (HeadChopBlock2ManHookupScript.pex, HeadChopBlockHookupSCRIPT.pex, SF_MS08AmbushScene_00057FAC.pex)
- Новые звуковые файлы добавленные в Dawnguard, Skyrim, Hearthfires.
- Новый SkyrimLauncher.exe (лаунчер на русском).

Внимание:
Сохраните свои файлы SkyrimLauncher.exe и TESV.exe которые у вас в папке с игрой прежде чем обновлять на новые,мало ли что,потому что у всех разные патчи 1.9.32.0.8 были установлены
Если вы скачали и устанавливали патч 1.9.32.0.8 с нашего сайта, то можно смело заменять, проверено, всё работает.

На заметку и Важно:
Данный пак с обновлениями устанавливать поверх всех DLC, так как в этом паке обновлений содержаться новые strings файлы с новой локализацией текстового перевода, если вы сначала установите это пак, а потом все русские DLC, то локализация с обновлениями из данного пака не вступит в силу.
И если вы потом решите переустановить какие либо DLC скачанные с нашего сайта, то данный пак всё равно нужно будет устанавливать заново поверх уже установленных DLC.

Требования:
Skyrim 1.9.32.0.8 и

Как обновиться:
Просто содержимое архива поместить в папку с игрой с заменой всех файлов

Установка:
Поместить всё что в архиве в корень игры и подтвердить замену всех файлов

На заметку!!!
Если у вас в лаунчере не активен раздел *ФАЙЛЫ*, то сделайте следующее:
Нужно открыть файл...\Documents\My Games\Skyrim\SkyrimPrefs.ini и в секцию добавить строку:
bEnableFileSelection=1
Сохранить документ и зайти в лаунчер, раздел Файлы будет активным.


28 октября 2016 года, в честь пятилетия легендарной игры Bethesda выпустили переиздание TES V: Skyrim – Special Edition.

Стоит сказать сразу, что переиздание в первую очередь ориентированно на консольных игроков – разница в графике между Скайримом на PS3 и Специальным изданием на PS4 – огромна.

Владельцы мощных компьютеров, при наличии прямых рук и нескольких модов, могли сделать себе уровень графики Special Edition и раньше. Но вот у консольных игроков все было печально… до сегодняшнего дня. То, что владельцы ПК получают переиздание бесплатно (при наличии игры и всех DLC), а консольные игроки только за отдельную плату – также намекает на то, что основную ценность переиздание представляет только для консолей.

Изменений геймплея (новых заданий, предметов, монстров) нет. При этом, за счет больших графических наворотов игра значительно более требовательна к железу, которые стали примерно в два раза выше.

Если говорить о самой графике на ПК, то тут мнения игроков делятся на два противоположных лагеря – тех, кто считает, что графика стала лучше, и тех, кто считает, что графика стала хуже, и оригинал лучше. О вкусах, как говорится, не спорят, посмотрите это видео сравнения графики и оцените, на сколько вам нравятся изменения:

Цвета стали более яркими и теплыми. Лично мне так нравится больше, а вот девушка наоборот, считает что Скайрим – холодная страна, и цветовая гамма должна быть также «холодной».

Отрицательные моменты

Не смотря на спорное улучшение графики и увеличенные требования, есть еще несколько отрицательных моментов:

  • Звуковые файлы теперь хранятся в формате более низкого качества, и ценители звука метают молнии и недоумевают, как можно было так ухудшить звук. Bethesda заявила о том, что уже работает над исправлением;
  • Большинство модов, сделанных под обычный Скайрим, не запустятся на переиздании. Популярные моды в ближайшее время будут адаптированы под Special Edition, но с массой небольших и уже забытых своими создателями придется распрощаться навсегда;
  • В русской версии исчезли русские названия на табличках в городах у магазинов и таверн;
  • Старые сохранения могут не запуститься;
  • В Steam игра идет отдельно (придется отдельно набивать ачивки);
  • Другие проблемы с производительностью и вылетами у некоторых игроков.

Если что-либо из вышеописанного для вас критично – не устанавливайте Special Edition. Подождите пару месяцев, пока беседка доработает переиздание и исправит текущие ошибки.

Список изменений TES V: Skyrim - Special Edition:

  • Полноценная адаптация под 64-разрядные ОС;
  • Поддержка 8-ядерных процессоров;
  • Поддержка DirectX 11;
  • Оконный режим теперь без рамки;
  • Корректная работа «сворачивания» игры (Alt+Tab), больше никаких двойных курсоров;
  • Значительно увеличено количество растительности;
  • Визуальный эффект SSAO (затемнение);
  • Визуальный эффект Godrays (солнечные лучи);
  • Визуальный эффект TAA (сглаживание);
  • Визуальный эффект DOF (размытие дальних объектов);
  • Прочие улучшения теней, освещения и бликов;
  • Улучшенный вид деревьев;
  • Дождь больше не проникает через крыши;
  • Быстрый бег теперь не нужно постоянно зажимать, одно нажатие – режим быстрого бега включен, второе нажатие – выключен;
  • Исправлены тени на ландшафте (прощай полосатые тени на скалах);
  • Улучшение стабильности (меньше вылетов при высоких нагрузках);
  • Множество других небольших изменений.

Брать или не брать?

Владельцам новых консолей – однозначно да. Владельцам ПК дать однозначный совет сложно. Если у вас куплена игра со всеми DLC, то вы можете совершенно бесплатно скачать и попробовать Special Edition, но сразу предупредим, что чего-то особенного ждать не стоит.

Покупать Special Edition стоит в том случае, если раньше у вас по какой-то причине до этой великолепной игры не доходили руки. В комплекте получите все DLC и улучшенную графику.

От редакции сайт

Скайрим – великолепная, легендарная, бесподобная, игра, в которой как и я, так и многие другие игроки провели не одну сотню часов. Огромное количество интересных модификаций, в том числе и глобальных, делают данную игру вообще бесконечной.

Не смотря на огромную популярность в 2011-2013 годах, сейчас Скайрим уже не так популярен, хотя конкурентов можно пересчитать по пальцам одной руки. И в этом плане идея Bethesda с переизданием игры выглядит как нельзя кстати – интерес к игре вновь вырос. Для кого-то переиздание стало поводом перепройти франшизу, для других – первый раз попробовать.

Считаю, что разработчиков надо однозначно похвалить за одно только неравнодушное отношение к старым играм. Похвалить и напомнить, что такое же переиздание очень ждет Морровинд и Обливион.

О хороших старых играх надо напоминать.
В хорошие старые игры надо играть.

Скриншоты

Системные требования

Как мы уже писали ранее, системные требования выросли примерно в два раза (!). А если сравнивать минимальные требования оперативной памяти, так вообще в 4 раза (с 2 GB до 8 GB).

Skyrim Special Edition: Системные требования
ОС / Операционная система Windows 10 / 8.1 / 7 / Vista x64
CPU / Процессор Intel i5-750/AMD Phenom II X4-945 Intel i5-2400/AMD FX-8320
Видеокарта NVIDIA GTX 470 1 Гб /AMD HD 7870 2 GB NVIDIA GTX 780 3 Гб /AMD R9 290 4 GB
DDR / Оперативная память 8 GB RAM 8 GB RAM
Место на жестком диске 12 GB 12 GB

Пожалуй, распишу отличия, которые лично мне стали заметны во время игрового процесса в сравнении с оригиналом.

Во-первых, судя по инетовским роликам в СЭ (спешил эдишен) добавили травку, то там то сям. По сути дела это ничего не меняет, но по ощущениям пустых пятен на экране стало меньше. Чаще сцены выглядят "заполненными". И главное, добавленные то там, то сям кустики, выглядят гармонично. Во время игры не ощущается чувства, что напихали сюда инородных органов, как оно часто бывает с модами, где четко видна разница между модом и оригиналом. Тут всё более гармонично и атмосферно.

Во-вторых, самое сладкое, это освещение. По роликам видно, что появились те самые "god rays", т.е. объемный свет, который "пробивается" между объектами. На деле СЭ снова заставила меня любоваться красотами Скайрима. Снова иногда останавливаться и лицезреть уже знакомые пейзажи в новом свете. И это потрясающе. Важно понимать разницу между "красотой" и "клевым графоном". Эти вещи могут существовать отдельно друг от друга. Здесь без завоза графона пейзажи сделали еще красивее. И опять же, очень важно понимать, что это выглядит гармонично, а не как что-то инородное.

В конце хочу добавить про размытие. Обычно я в играх его отключаю, особенно шутырных. Но не тут. И сейчас объясню почему. Дело в том, что я наконец понял суть этой "новой" версии игры. Она заключается в том, чтобы скрыть косяки графики 2011 года, а не улучшить ее. Стоит ли это 1300 рублей? Нет, конечно. Но мне игру дали бесплатно, поэтому я не жалуюсь. Так вот Скайрим уже был сам по себе грасивой игрой с еще тогда чуток устаревшей графикой. И всё равно мы тогда любовались им. Сейчас эта версия заставляет спустя 5 лет снова испытать эти чувства прекрасного. Почти каждая технология и объект, добавленный в игру, прячет/отвлекает от неровностей того движка. И вот почему мне здесь нравится размытие. Здесь смотришь на ближний объект и даль чуть размывается, появляется эффект "фокусировки глаза". Смотришь в даль и она снова становится четкой. И знаете, даже когда низкополигональный камень на фоне остального выглядит четким, то он смотрится значительно лучше, чем низкополигональный камень посреди четкого окружения. Те же снежные бури, которые здесь выглядят более реалистично и "эффектно", в том числе направлены на то, чтобы отвлечь вас от угловатых руин и утесов.

Объемный свет, более глубокий и естественный туман, бури и ветра, размытие, кустики закрывающие неровные текстуры земли - в совокупности игра преображается и наполняется какой-то волшебной атмосферой фэнтези.

В итоге мы имеем отличную возможность перепройти всеми нами любимый Скайрим. Но это ни в коем случае не новый повод так поступить. Играть в СЭ стоит, если вы по каким то своим причинам снова хотите поиграть, и тогда СЭ подарит вам новые ощущения. Если вы решите перепройти Скайрим только ради новых красот, то быстро разочаруетесь, ибо во время игры ваш мозг очень скоро поймет, что играете в "то же самое" во всех смыслах. Вот такое получилось издание. Я лично решил перепройти Скайрим на мастерском/легендарном уровне сложности, опробовать хардкор с самого начала. И сейчас просто с удовольствием любуюсь "новшествами", зачастую стал за собой замечать, что таращусь на потолки, стены, т.е. не смотрю себе под ноги. И это великолепно, такого за собой я не замечал во время предыдущих прохождений.

П.с. важный момент: здесь почему то не работает "Shift+Tab" для вызова Стимовского меню. Очень странно и неудобно. О_о